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17 décembre 2008 3 17 /12 /décembre /2008 15:24
Je vais essayer d'accompagner tout ces petits documents d'anecdotes de jeu, qui rappellerons chez certains d'entre vous quelques souvenirs (mes amis rôlistes se reconnaitront sûrement).

Commençons par ce petit dragon rouge.
Mes chers joueurs avaient acceptés une quête, donnée par l'Inquisiteur Impérial. Ils devaient se rendre dans les territoirs Elfiques, près de la ville fluviale de Ziila et retrouver le Haut-Prêtre d'une secte maléfique "Les Frères de l'Ombre". Là se trouvait un donjon : les souterrains de Mit'Nerod "L'imprononçable innomé" (je vous raconterais son histoire dans un autre article), et la secte avait été susceptible de s'y installer.
Le groupe de personnages, alors composés d'un Nain/Voleur (Thomgrim), d'un Demi-géant/Guerrier (Astrudbalomaka, Roger pour les intimes), d'un demi-dragon/guerrier (Mazh), et d'un elfe noir/sorcier mais repentis (Vish'Nar), pénétras donc dans ce souterrains mille fois maudit et infesté de créatures telles que les orques qui avaient élus domicile dans une salle au deuxième sous-sol, mais aussi des ogres-nains (mages pour certains), un vampire, des gnolls, des gobelins, des hommes-rats, des revenants, pur ne pas tous les citer. Ils déjouèrent tous les pièges avec succès, trouvant de nombreux objets de protection contre le feu et d'attaque de glace sans que cela ne les interpelles. Ce n'est que lorsqu'ils vont délivrer Flint Hunkenberk, un mystérieux roublard, qu'ils vont apprendre (pour 300 pièces d'or, tout de même sympa le gars) que le Haut-Prêtre est gardé par un dragon rouge.
Arrivés au dernier niveau du souterrain le groupe subit des changements : Roger disparaît avec un lutin qui l'oblige à le suivre (histoire prochainement racontée) et un Humain/Rôdeur (Ulric Bars de fer) les rejoins après avoir vu son groupe massacré sous ses yeux.
Après plusieurs heures de marche dans une salle immensément grande ils arrivent devant le dragon. Le combat s'engage. Mazh a tôt fait de s'apercevoir que ses deux cimeterres légers n'ont quasiment aucun effet. Heureusement il est demi-dragon rouge et résiste bien aux crachés de feu du dragons. Vish'Nar test ses nouvelles aptitudes magiques sans beaucoup de succès (les dragons résistent bien à la magie). Ulric quant à lui est équipés d'armes améliorées de glace et de froid. Le dragon s'affaiblit mais beaucoup plus lentement que les personnages; les joueurs craignent le pire : la mort ! Arrive Thomgrim, censé être un voleur, avec deux paquets d'explosif qu'il balance sous le dragon, Mazh est déjà à terre, Vish'Nar se cach derrière une colonne et Ulric n'en a plus pour longtemps. EXPLOSION. Le dragon survit, à quelques points de vie près, énervé il balaye ses adversaires d'un coup de queue. Ulric est projeté contre un mur, s'évanouit. Mais alors que tout espoir était perdu, son bouclier magique se déclenche : un souffle de froid se dirige vers le dragon qui doit réussir un test de résistance au froid sous peine de prendre des dégâts doublés, il doit faire 30 ou moins sur 1d100.
Il fait...
31 et meurt, à l'étonnement général, c'est un bouclier qui vient de tuer le dragon!!
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